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New $1M ad campaign against Bitcoin mining after Ethereum’s Merge

如果我們的生活節(jié)奏還像上個(gè)世紀(jì)七十年代一樣,這種說(shuō)法沒(méi)有什么問(wèn)題。

米哈游成立的2012年,彼時(shí)二次元還是邊緣文化,游戲產(chǎn)業(yè)也依然還是騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大廠的天下,二次元游戲還被認(rèn)為是日本的舶來(lái)品或是沒(méi)有成氣候的小眾游戲。當(dāng)時(shí)誰(shuí)也沒(méi)想到米哈游能做得這么大。

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募集資金將主要用于崩壞游戲的研發(fā)與推廣、崩壞IP泛娛樂(lè)化的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)、公司技術(shù)研發(fā)、IP運(yùn)營(yíng)基地建設(shè)和公司運(yùn)營(yíng)資金補(bǔ)充。而《崩壞3》在2016年10月正式推出后,累計(jì)流水超過(guò)人民幣5億元,月流水過(guò)億。但在事先,這些成就誰(shuí)也無(wú)法預(yù)見(jiàn)。

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二次元手游在2016年下半年熱度急劇增加,很多傳統(tǒng)游戲公司開(kāi)始把目光轉(zhuǎn)向二次元游戲。 2012年,米哈游公司由三名上海交大技術(shù)宅研究生在上海成立。

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二次元手游在2016年下半年熱度急劇增加,很多傳統(tǒng)游戲公司開(kāi)始把目光轉(zhuǎn)向二次元游戲。

但到了《崩壞學(xué)園2》,米哈游進(jìn)一步吸納二次元特色與宅向要素,用“做出讓自己滿意的作品”作為作品好壞的衡量標(biāo)準(zhǔn)和發(fā)展目標(biāo)。”顯然,接下來(lái),全球經(jīng)濟(jì)仍將繼續(xù)洗牌。

對(duì)于腳踏實(shí)地的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),寒冬是暖春的先兆,歷經(jīng)磨礪,更顯價(jià)值。盛大超越韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NCSOFT的市值,成為全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲股,創(chuàng)始人陳天橋以90億元人民幣的身家成為新的中國(guó)首富;谷歌以全新的信息獲取模式取代門戶,成為新一代霸主。

此前多次提出“估值泡沫論”的經(jīng)緯中國(guó)創(chuàng)始人張穎在去年底的一次演講中表示,“一些垂直的行業(yè)現(xiàn)在融資比較困難,比如說(shuō)O2O、互聯(lián)網(wǎng)金融,但是其他領(lǐng)域仍然非常活躍,所以我不覺(jué)得這是一個(gè)寒冬,只是投資人都變得稍微理性了一點(diǎn)。再之后的2004年,谷歌和盛大同一年上市,開(kāi)啟全新的格局。